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戰車狙擊術:超過三公里的決鬥

以M1A1與後來的版本來說,120mm戰車砲雖然理論值的最大有效射程達到4公里,但實戰中通常視2.5公里以內有效,而超過3公里的通常被視為是「遠距離射擊」。在遠距離射擊是困難的,但總有派上用場的一天。(Source: US Army)

作者:李思平

  在1990年,美軍裝甲兵學校測試了兩種遠距離(3000m以上)射擊時,如果首發未命中時的接續技巧程序。第一種是重新接戰/測距(Re-engage/Re-lasing),第二種則是半目標形象法(Half Target Form Method)。重新測距就跟正常方法一樣,射手將十字絲中央置於目標形象中央,重新按下前置雷射,取得正確的距離並得出新彈道解。半目標形象法則是類似野戰修正,依據最終彈著點調整,但通常以半個目標形象作為修正值。

在1991年1月,美軍用M1上的105砲對2900. 3400. 3900公尺之T-72靶(其實更接近T-55的寬度)發射M392A2脫殼穿甲彈(APDS),總發數超過350發,結果發現在3400m含以下者,重新接戰/測距法表現略優,但超過3400m後,則是半目標形象法較優。後來,美軍又在猶馬驗證場(Yuma Proving Ground)用M1A1的120砲對3000~4000m的靶發射M829A1 APFSDS,也同樣證明先前用105砲的測試結果正確的,那就是在更遠的距離上,半目標形象法較好,不論是105或120砲。

 

雷射測距的固有限制

▲戰車的主要瞄準系統(GPS)內,熱像鏡和白晝鏡是整合在一起的,但分別佔據兩個視窗,而雷射測距機則是與白晝鏡的視窗整合在一起,也就是未鍍黑的那片。(Source: US Army)

通常會有這樣的狀況,在於雷射測距機本身的限制。雷射本身還是一種光線,而距離一遠就會出現散射的狀況,離開測距機時是一小點,照到3公里外時卻可能是一個大光班,而只要目標形象小於一密位(正好是十字絲中央圓圈的直徑),部分的雷射光就可能會錯過目標,照射到後方的目標才返回。

在這種情況下,在雷射測距機上選擇首回波(FIRST RTN)是比較好的選擇,而不是正常狀況下3000m以內較精準的末回波(LAST RTN)。然而,首回波也有一個問題,那就是不巧照到你與目標間的遮障,包括高反射性的沙塵、煙幕甚至樹葉等,都可能會得出錯誤的測距結果,因為首回波太敏感了,測距機將會以首先回到鏡頭的雷射光作為依據,而這也就是為什麼在大部分的情況下會選擇末回波。因為在末回波的情況下,若瞄準點保持在目標中央,雷射的「光班」都控制在目標形象內,那麼就算中間照射到了高反射的物體,則結果也還是正確。

 

半目標形象法

  半目標形象法的原理其實很簡單,以上圖上半來說,如果在發射後,發現彈著的距離正確,但並未對準目標,而是落到兩側,變成疑彈的狀況,則十字絲朝反方向修正半個形象,例如左疑彈,十字絲就往右邊修半個形象,接著再發射,而如果是出現遠彈,則往下修半個形象。不論哪種狀況,如果接續的砲彈還不命中,則持續修正半個目標形象,直到命中為止。

  會以目標形象作為參考,主要是作為傳統戰車射擊口令的補償。在射擊口令的補償長,常常是以1密位維修正單位,例如發生遠彈就喊:「減1」,但對於這種超遠目標,減1密位可能就完全錯過了目標形象,因為真實彈著可能只差不到0.5密位,更別提目標在3公里遠時,目標形象可能只比0.3密位大一點,因此半目標形象法是比較即時,有時也是更精準的修正法。

 

遠距離狙擊術通常是靜對靜

  不過,這類的遠距離射擊術,主要是用於「靜對靜」射擊,因為這個距離的目標形象很小,通常都會小於1密位(也就是小於圓圈),而射手要將十字絲中央正確、穩定的保持在移動的目標中央將非常困難。就我們所知道,戰車的前置量提取是否正確除了端看你的距離外,還包括了砲塔當下的轉速。

  在以前的數位類比式計算機 + 擾動式十字絲時代,前置量抓的就是按下期間的1.5秒,其最終轉速將成為前置量的參考值,之後也不再更新,而M1A2之數位射控則是每0.3秒更新一次(當然測試的時候還沒有M1A2),但重點仍在於射手必須讓其追瞄速度盡可能地目標形象前進在畫面中的速度對等,否則前置會提的太多或太慢。因此,即便是每0.3秒更新一次,與目標保持同樣的速率仍然是很重要的,儘管已經比數位類比時代有很大的進步。