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28秒後128輛戰車灰飛煙滅:長弓眼中的死亡世界

(Source:Wiki)

文:李思平

AH-64D阿帕契攻擊直升機在攻擊任務中,假設預期會遭遇到大量敵裝甲目標,則一架AH-64D可能最高一次會攜帶多達16枚AGM-114L長弓地獄火飛彈,而一個滿編8架的阿帕契連(Company),最多同時可以攜帶128枚飛彈。如果全連的阿帕契都是採用這種重裝掛載,且只要有一架的長弓雷達捕捉到每一個在接戰區內的目標,則這8架阿帕契最短在28秒內就可以發射飛彈全殲128輛戰車!

以戰車營編制來看,滿編的戰車營有44輛戰車(前蘇聯為40輛),而只要1個阿帕契連,就可以在極短的時間內消滅掉接近3個戰車營,而一個旅如果承受了這麼嚴重的打擊,其作戰能力必定會嚴重癱瘓。

毫無疑問的,阿帕契、長弓雷達以及長弓地獄火是當今對裝甲目標殺傷力最強大的組合,但長弓地獄火是一種雷達導引(RF)的飛彈,與其他半主動雷射導引(SAL)地獄火的工作原理不同,而要讓一款純雷達導引的飛彈辨別並命中地面上的目標,並不是一件容易的事情。

 

長弓眼中的地面目標:雜訊雜訊雜訊......阿有特殊的雜訊

長弓地獄火飛彈的雷達尋標器在找尋地面目標時,最先遇到的問題就是非常多的雜訊。就通識而言,空對空飛彈要找到目標非常容易,尋標器只要朝目標方向打出訊號,脈衝就會射中目標飛機,接著傳回尋標器,讓尋標器知道目標的位置,因為目標相較於背景,反射了非常大量的信號。

然而,當尋標器往地面打時,就又是另外一個故事了,因為這個時候,整片背景包括目標都會反射信號,而尋標器要怎麼找出誰才是「真目標?」,這個講有點抽象,那麼更簡單的方法就是,雷達找空中目標只需要在白牆上找出一個黑點,而找地面目標卻常是從一片髒兮兮的牆中,找出一個黑點。(假如動的越快,這個點會越亮,而後面會解釋到)

因此,長弓地獄火採用了都卜勒波束銳化(DBS)的原理來分辨目標,假如目標本身有在動,則系統可以分辨出雷達反射源比較特殊的動量,進而分析出目標的存在,因此阿帕契要攻擊移動的目標其實反而比靜止的目標容易。因為如果目標沒在動,長弓地獄火就必須要採取一種被稱為是都卜勒波束銳化彈道的前進方式,基本上就像圖解的一樣,沿著目標側面,畫出一個大弧形,最後擊中目標。

這麼做的原因,是因為目標本身不動了,本身的反射源跟背景沒有太大區別,因此飛彈自己飛行出弧線,創造之與目標的角速度。此時的靜止目標相較於尋標器是不動的,而背景則會開始運動,因此這跟找尋動態目標正好反過來,因為動態目標就像固定背景中尋找移動的黑點,而DBS彈道為尋標器提供的找尋靜止目標能力,卻像是在一片會動的背景中,找尋一個不動的黑點。最簡單的說,訊號透過後端處理,處理器會過濾出不同於於背景值的物件。

此外,長弓雷達也是遇到類似的狀況,它對於靜止目標的識別能力遠弱於動態目標,因此如果你持續踩足油門,阿帕契最遠在8公里就可以鎖定你,並送一發長弓地獄火過去,而如果你選擇靜止不動,則這個數字會下降到6公里....

相信在裝甲學校受訓過的人,都不會忘記一句話,那就是如果你發現有直升機,那麼戰車最好裝死直到直升機通過,而現實中雖然並不是每次都這麼好運,讓你可以逃過直升機的追殺,但這個原則是不變的,移動的目標對於人眼來說很顯眼,對於雷達也是...